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Autor Tema: La electrónica japonesa aprovecha el Mundial para extender el 3D...  (Leído 389 veces)

OCIN

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Por...  Jairo Mejí­a


 Los fabricantes japoneses de electrónica pondrán a prueba el tirón de la tecnologí­a de imagen tridimensional en el Mundial de Sudáfrica, que puede abrir una nueva era para la televisión con imágenes en 3D que retransmitirá Sony.

Los japoneses Sony, Panasonic o Sharp han planeado su lanzamiento de televisores de última generación en coincidencia con el Mundial de Fútbol que comienza mañana, el primer evento deportivo de masas que se emitirá en directo en tres dimensiones.

Es la hora de demostrar si la televisión tridimensional con gafas y a precios que superan los 2.000 euros por aparato convence a millones de hogares y consigue que el íéxito cinematográfico de “Avatar” de James Cameron se traslade a la pequeña pantalla.

Los analistas de mercado creen que 2010 marcará el inicio del 3D en el hogar con una venta prevista de 6.5 millones de unidades en todo el mundo, proporción no obstante pequeña para un mercado de 200 millones de receptores al año, según la consultora DisplaySearch.

El japoníés Panasonic y el surcoreano Samsung fueron los primeros en lanzarse a la carrera por el 3D en un mercado que poco más podí­a ofrecer, al haber alcanzado ya grandes avances en alta definición y mí­nimo grosor de las pantallas.

Pero es Sony, que hoy presentó su propia versión 3D de su Bravia en 40 y 46 pulgadas (2,600 y 3,200 euros, respectivamente), la que más ha apostado por este primer “Mundial 3D“.

El gigante japoníés, patrocinador del Mundial, retransmitirá con tecnologí­a estereoscópica 25 partidos del torneo, entre ellos los esperados estrenos de Míéxico, Argentina y España, para que puedan ser vistos en los hogares y los espacios públicos.

Siete pares de cámaras captarán una imagen simulando la visión humana, lo que permitirá que sean visualizadas por los usuarios con sensación de profundidad, algo que se logra gracias a unas gafas que seleccionan quíé imágenes van a cada una de las dos retinas.

“Vamos a ser los primeros en retransmitir en vivo un evento deportivo importante y hemos conseguido el apoyo de canales de televisión en Japón, Estados Unidos, Corea del Sur y España”, detalló a Efe un portavoz de Sony.

El canal nipón por satíélite Sky PerfecTV será uno de los pioneros en incluir en su programación los partidos del mundial con una tecnologí­a sobre la que hay dudas.

Yuji Hayashi, aficionado japoníés al fútbol, opina lo que muchos otros en todo el mundo- “No creo que me pusiera unas gafas para ver un partido en mi casa, aunque sí­ para jugar a videojuegos o ver una pelí­cula“.

Para los que prefieran compartir los goles en 3D en multitud, Sony instalará pabellones con pantallas gigantes en siete paí­ses, aunque las gafas serán un acompañamiento tan importante como las famosas vuvuzelas sudafricanas.

La compañí­a japonesa espera vender 2.5 millones de televisores 3D en este año fiscal que finaliza en marzo de 2011, el 10 por ciento total de sus ventas de pantallas.

Panasonic, lí­der mundial en pantallas de plasma, prevíé vender este primer año un millón de esos televisores con visión tridimensional, mientras que Samsung se ha propuesto vender dos millones de su modelo 3D este año.

Los datos de la consultora japonesa BCN muestran que el 3 por ciento de las pantallas planas vendidas en la primera semana de junio en el paí­s asiático fueron de 3D, poco antes del comienzo del esperado Mundial de Sudáfrica.

En Japón el “boom” del 3D trascenderá este verano el cine y el fútbol para llegar a los videojuegos y las pantallas del telíéfono móvil.

Nintendo, el primer fabricante de videojuegos del mundo, tiene previsto presentar este año una versión de su popular videoconsola portátil DS con tecnologí­a 3D sin necesidad de gafas, algo similar a lo que Sharp quiere hacer con un telíéfono móvil.

Sony, además, ya ha adaptado su PlayStation 3 para que se puedan jugar sus primeros videojuegos en 3D, una novedad que podrí­a ayudar a recuperar sus decaí­das ventas, mientras en Japón ya se preparan contenidos para adultos en una industria que en el paí­s supone el 30 por ciento del mercado de ví­deos.


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